Качества замысла: вопросы и ответы

Требования к сценарной идее и ее наполнению

 

1. Герой.

Зовут Андрей. Бывший спортсмен (предположительно тхэквондист или айкидока), отбирался в сборную команду страны на ЧМ (ну или ЧЭ), но не прошел, поссорившись с одним из представителей Федерации (тхэквондо или айкидо). В итоге лишился льготных условий проживания в Москве, а работу так и не нашел. Потерял мотивацию и с большим спортом завязал. Некоторое время жил случайными заработками, снимая комнату в одном из спальных районов, несколько раз был объектом «рекрутинга» со стороны «конкретных братков», оценивших его умение драться. Но развивать карьеру столичной мафиозной шестерки не решился и вернулся домой в г. Н-ск – районный центр одной из областей страны. Благодаря оставшимся связям в спортивных кругах Н-ска устроился инструктором оздоровительной гимнастики в местный фитнес-центр. Проработал там некоторое время (ориентировочно до 3-ей серии), после чего ушел с работы - отчасти и деморализованный потерей родителей, которые погибли в автокатастрофе. Остался единоличным хозяином 2-комнатной квартиры. Но поскольку у него в офисной части открытого им магазинчика есть желое место, он решает сдать квартиру, и это заодно поддерживает его финансово, пока не наладится бизнес - сувенирная лавка, продающая всякие восточные штучки, выход на которые имеет еще со времен занятий единоборствами и регулярных визитов в Азию.

В общем, это история о взрослении мужчины, которому судьбой уготовано сыграть важную роль в борьбе Добра и Зла.



По поводу добра и зла:


— «зло», автоматы, … — это скорее Инь, то есть тяжелое и мутное, застывающее. Автоматы же давно работают не по случайному закону, там много разных хитростей. То есть там не бывает настоящих удач. Там все (на самом-то деле…) жестко спланировано. Но цель автомата одна — производство зомби. Цель высших демонов в этой области реальности — застывший раз и навсегда мир негативно свободных людей, в котором власть этих демонов безгранична. В принципе, в автомате же можно разыгрывать не только денежные призы, можно вообще все :)))

— «добро», Андрей, — это Ян (простите за каламбур), т.е. светлое, легкое, движение, но и огонь… Цель Андрея — сама жизнь, он верит себе, стремится к самореализации (во всех смыслах), но будучи достаточно сообразительным и воспитанным человеком, понимает, что гармония и сочуствие — такие же основы мироздания, как и стремление покорить всю Вселенную и заполнить ее своим потомством. Т.е. в первых сериях он «просто» спасает людей от какой-то «херни», а там посмотрим…


2. Сопоставление

Андрей обладает умением сжать зубы и идти к цели, но вместе с тем он, как и многие из нас, не безгрешен в этическом плане. Кроме того, он хорошо дерется, но, памятуя школу восточного единоборства (неважно какого), никогда не использует свои умения в корыстных или эгоистичных мотивах.

3. Мотивировка


Андрей хочет начать нормальную жизнь, не зависеть от случайных заработков, которые ему, в общем-то, не интересны профессионально. Он любит Восток и хочет зарабатывать на желании людей иметь качественные, оригинальные восточные сувениры. Обобщая, Андрей хочет стать обеспеченным человеком, занимаясь сувенирным бизнесом, а в более дальних планах — открыть свою собственную секцию тех самых (неважно каких) единоборств и обучать им детей.

4. Препятствия

Нехватка денег, побудившая его впервые зайти в игровой клуб, расположенный неподалеку от его сувенирной лавки. По мере того как Андрей раз за разом оказывается везунчиком, количество препятствий, мешающих ему все больше и больше, растет, и препятствия эти принимают мистический характер, скоро уже даже угрожая его жизни.

Пускай первый раз он заходит в игровой клуб за компанию с Виталиком. И затем его связывают с игровым клубом Елена и загадка пропажи друга. То есть он — не игрок. Но иногда, разумеется….. И выигрывает…


5. Отвага


Скоро Андрей понимает, что столкнулся с проявлением противоестественных сил, корни которых так или иначе находятся в районе игрового клуба. И чем сильнее он пытается либо избежать неприятностей, следующих за его везением, либо отказаться от посещения этого места, тем больше приходит к пониманию, что любое из этих действий требует изрядной силы духа и даже отваги (нужно быть смелым человеком, чтобы бороться с мистическими силами, и еще более смелым надо быть, чтобы отказаться от гарантированного источника дохода). В поисках этого качества он и находится значительную часть повествования, общаясь с разными людьми (и не очень людьми), пытаясь одновременно решить и загадку игрового клуба, и своего уникального качества — иммунитету к воздействию на него со стороны игровых автоматов. Эдакий иммунитет к инфернинфекциям. :)

6. Абсолютная идея


Игровой бизнес порожден силами Зла, ими же и контролируется. Теперь Злу уже недостаточно просто привязать человека к бессмысленной азартной трате денег. Теперь Зло готово пожертвовать «желтым металлом» в обмен на души и жизни азартных игроков. Итого, абсолют-идею можно сформировать таким образом: «Бывший спортсмен начинает борьбу с инфернальным злом, поселившимся в игровых автоматах». А ученик перевоплотившегося великого бодхисатвы Владимира Ефимыча (тренера) борется с новой расой демонов, населяющих игровые салоны.


7. Новое и знакомое


Новизна заключается в том, что главный герой борется со злом зачастую методами самого зла, то есть линия «добро побеждает зло» неявна. Андрей использует для борьбы со злом деньги, полученные в результате «сотрудничества» с этим злом. Своего рода «бабло побеждает зло».

Привычное — это: собственно борьба бобра с ослом; сама мысль о сатанинской принадлежности азартных систем; линия жизни разочаровавшегося в профессиональном спорте атлета и его желания найти свое счастье и, конечно же, благосостояние в своей жизни.

8. Подсюжеты


Планируется несколько подсюжетов, которые можно условно разбить на две группы.

Группа 1: касающаяся только Андрея. В нее входит желание Андрея не только обеспечить себя благосостоянием, но и начать нормальную жизнь нормального молодого человека, то есть найти свою любовь и, выражаясь официально, сформировать семейную ячейку. Это естественно годам к 30…33, а примерно этого возраста наш Андрей. И это на фоне плавно приходящего к Андрею понимания, что он — звено цепи, через которое инфернальное Зло воздействует на наш мир.

Группа 2: касающаяся остальных персонажей сериала. Количество подобных подсюжетов прямо пропорционально количеству серий в сериале, и зависит от количества постоянных или единожды введенных второстепенных персонажей.

9. Знакомая обстановка действия


Действие происходит в типичном районном центре, одном из обычных среднего размера городков, которыми полнится земля Русская. Это не Москва, но и не Монреаль. Зритель легко будет узнавать характерные для нашего уклада жизни образцы местности, условий и менталитета окружающих лиц.

10. Категория фильма


Мистика / История любви / Драма — очевидный набор коммерчески успешных категорий.

11. Форма


ТВ-сериал с сериями длиной более 40 минут. Оптимально 42 – 48 минут.

12. Стоимость постановки


Предполагается невысокая стоимость постановки сериала по следующим причинам:

— отсутствие дорогостоящих спецэффектов;

— немного постоянно задействованных артистов (где-то до 8…10);

— крайне малое количество съемочных экспедиций. В принципе, весь процесс съемок проходит в одном городе, им может быть даже Москва;

— полное отсутствие специальных (включая исторические) декораций;

13. Развитие характера


Главному герою предоставляются широкие рамки для развития его характера, которое (ориентировочно) идет по следующему пути:

— Разочаровавшийся в жизни молодой человек, вернувшийся в родные пенаты просто от того, что ему некуда больше податься;

— Заинтересовавшийся процессом обучения молодежи (во время работы в фитнес-центре), и одновременно желающий поделиться с россиянами прелестями восточного мира — для чего открывает сувенирную лавку. Параллельно с этим он видит, что в принципе может заработать на этом больше, чем «только на прожить». При этом этическая сторона вопроса не стоит особо остро.

— Проявление «темной» стороны его характера — аддикция к игровым автоматам, помноженная на таинственную везучесть против всех законов игорного бизнеса. Возможность выбора — остаться на «темной стороне силы» или постараться подавить зло вокруг себя и в себе;

— Объект влюбленности, а одновременно и антагонист — работница игрового клуба, также «инфицированная» игровым злом, мотивирует его к тому, чтобы начать борьбу с этим проявлением инфернальных сил;

— Смерть родителей (опять же во благо его финансовой состоятельности), «наполовину ушедшая» в Преисподню девушка, в которую он влюбился, череда слабо объяснимых трагедий вокруг него, происходящая с его друзьями, окончательно формируют его желание измениться, прежде всего, самостоятельно и вступить на путь откровенного противления тому самому злу. Андрей знает, что с момента объявления войны игровым автоматам, его жизнь категорически усложнится, но он уже достаточно окреп духовно, чтобы вступить в нелегкий бой с почти неуязвимым противником и бла-бла-бла;

— В конце повествования Андрей — пусть и не очень богатый человек, но все же имеющий любимую работу, любимую женщину и новых друзей. Пройдя через этапы соблазна, уступания этому соблазну, колебания и, наконец, выбора своего пути, он фактически перерождается в совершенно другого человека.

14. Тема


Тема этого произведения — умение переступить через себя, отринуть сиюминутные блага ради любимого человека в частности и окружающих людей в общем.

Характер (Персонаж)

Физический облик

Возраст: 30 лет

Пол: мужской

Внешность: плотного телосложения, рациональный в движении, рост 175-180 см, вес немного избыточный для спортсмена-единоборца около 85 кг, приятное, располагающее к общению лицо, короткая стрижка. Возможны “экзотические” проявления внешности, например, косичка на затылке а-ля Костя Цзю.

Личность: развитие, манера поведения и т. д.

Расписано.

Происхождение: все, что случилось с характером до его появления в этой истории.

Расписано.

Интеллект: умственный уровень героя


Без сомнения, Андрей – весьма соображалистый тип, то с очевидными прорехами в умении быстро строить выводы из наблюдений за случившемся. Он далеко не сразу связывает «необъяснимые» явления, происходящие вокруг него со своей удачливостью в игровом-клубе (в т. ч. для того, чтобы зритель мог “опережать” героя в соображалке и таким образом раскачивать собственно ЧСВ). Но особенно большой провал у него в умении определять истинные цели того или иного человека из его действий. Отчасти поэтому Андрей довольно тяжело сходится с людьми, потому как подсознательно чувствует, что не может быстро «прочитать» человека и понять, что у того на уме.

Требования к герою:

1. Он должен вызывать симпатию, например, из-за незаслуженной беды, с ним приключившейся. В данном случае мы имеем способного спортсмена, которого просто выкинули из большого спорта только из-за того, что тот позволил себе опротестовать высокомерие и непрофессионализм одного из спортивных чиновников.


Герой должен оказаться в опасности. Тут немного неявно, поскольку жизни Андрея поначалу ничего не угрожает. Но очевидно, что игра за одним столом со Злом – опасна по умолчанию. И это должно быть выражено ЯВНО. Задача: показать, что Андрей остается жив по чистой случайности, то есть примерно так, как обыватели привыкли представлять себе игровой процесс, где балом правит Его Величество случай (на самом деле это, конечно же, не так). По ходу сезона Андрей должен регулярно попадать в ситуацию, когда его будущее под угрозой: то «братки» вдруг решают пощипать слишком удачливого игрока, то милиция вдруг «вспоминает» о давней разборке с участием Андрея, когда он разбросал несколько человек из шпаны, то вдруг его с таким трудом запущенный сувенирный бизнес под угрозой разорения по каким-либо там причинам… и т. п.

Герой должен вызывать любовь зрителя. Предлагается наделить Андрея качеством быть внешне, быть может, не очень контактным, но внутри безусловно добрым. Это проявляется и в манере ведения его бизнеса, когда он зачастую входит в положение клиента, который не в состоянии сразу заплатить за дорогой сувенир. И в отношении к детям, к которым он вроде бы относится с прохладцей, но считает своим долгом помочь им и советами, и поделиться навыками своего спортивного прошлого. И конечно, он будет немного смешным и неловким, когда дело касается общения с противоположным полом.

Герой должен появляться на сцене как можно быстрее. В данном случае с приезда Андрея в родной город и начинается повествование.

Герой должен обладать какой-либо силой, притягательной для зрителя. В данном случае Андрей вызывает СОЧУВСТВИЕ, и вот почему:

— основной принцип айкидо;

— людям Андрей помогает не потому что и не затем что, а просто он такой;

— злу он тоже вполне сочувствует, но когда приходится выбирать, то не сомневается, действует как боец;

— именно эта сила может вытаскивать Елену из мути;

— и т.п. Я предлагаю рассматривать сочувствие именно как силу, а не как черту характера. Можно даже как-то ее визуализировать. Есть одна мыслишка, скорее даже относящаяся к мистике вообще, чем к притягательной силой Андрей. В его общении с вступившими на путь Тьмы (с) можно менять уровень освещенности конкретного “инфицированного” персонажа. То есть до общения с Андреем он освещен скудно, а после - уже сильнее. Или та же фишка с цветовой насыщенностью. Совсем “потерянные” люди в глазах Андрея выглядят почти черно-белыми. Проблема, однако, здесь в том, что это больше постановочные фокусы, и в сценарии их оговорить просто негде. Хотя, думаю и это возможно, важно только предусмотреть, что игры со светотенью или цветностью должны вестись только в диалогах. При числе действующих персон в кадре больше 2-х никаких “таинственных” изменений во внешнем облике нет.

6. Поместите героя в знакомую обстановку. Подставленный спортивным чиновником спортмен – что может быть более знакомым для нас? Если слово «спорт» заменить на «работа», а «чиновник» на «зазнавшийся работодатель», то подобного рода обстановка, боюсь, знакома минимум половине трудоспособного населения страны.


Придайте герою недостатки и слабости. С этим все понятно. Андрей довольно неуклюж в общении с противоположным полом, корыстолюбен и даже немного жуликоват – в основном, по мелочи. Собственно, на одной из таких мелочей его и поймали, когда он был спортсменом. Мелочь, совершенно не касающаяся его профессиональных данных, но ставшая поводом турнуть его из сборной команды.

Сверхсила. У Андрея проявляется в его невероятной везучести. При том, что сам он как-то не очень хорошо понимает, насколько ему вообще везет. Важно добавить, что сам Андрей сознательно этой силой никогда не пользуется.

Создание оригинального характера

1. Исследование. Необходимо изучить минимум три социопространства. Это профессиональный спорт (более-менее ясно, особенно в нашей стране), торговля сувенирами и бизнес на игровых автоматах.

2. Антиклише. Андрей профессиональный «единоборец», но крайне редко проявляет свои боевые таланты и наотрез отказывается использовать их для зарабатывания денег вне спорта – рекетом, боями без правил и т. п. Для представителя боевых искусств он слишком массивен, что не сказывается на его скорости и умениях, а визуально диссонирует с его спортивной ориентацией. Он не конфликтен, и уж тем более не применяет свои навыки налево и направо.


Кто может сыграть? Чисто визуально неплохо подходит Владислав Галкин, у него же неплохой сложившийся имидж комедийного актера. Также неплохо ложится на роль Александр Пашков (неплохо попадает во внешность и отлично в возраст), хорошие шансы и у Михаила Пореченкова.

Страница из

Пожалуйста Войдите (или Зарегистрируйтесь), чтобы оставить свой комментарий