Задел на будущие серии

 

Пояснения:

ДЕМОН — потустороннее существо, в этом мире отображается “темным силуэтом”. В 1-й серии примером Д. является то самое темное существо, занявшее место водителя неуправляемого автомобиля.



Сюжетные наметки на следующие серии:

2.1. Андрей начинает расследование — по вершкам, по вершкам. Пытается докопаться до судьбы Виталика, общаясь с поздними клиентами игрового клуба, из-за чего у самого Андрея рушится суточный ритм и он неоднократно опаздывает на работу (или засыпает в позе лотоса). Это вызывает напряжение в общении с руководством игрового клуба, которое и так поставила Андрея на эту работу во многом по просьбе Виталика, который, как мы знаем, тоже исчез. В итоге Андрея увольняют в третьей серии.

2.2. Андрей сидит в засаде, вторая серия заканчивается какой-то локальной схваткой с демоном, снова просыпает на работу и тырпыр. В третьей серии он должен уже как-то отвалить от фитнес-центра.

2.3. В третьей серии нет инфернальщины. Старания Андрея по поиску Виталия не увенчиваются успехом. Во время одного из поисков он натыкается на сотрудников УгРо, которые дают ему понять, что в помощи добрых самаритян не нуждаются. Андрей понимает, что теперь поиски еще сильнее осложнились. И он приходит к выводу, что бессмысленно искать Виталика “снаружи”, уподобляясь УгРо — у него по-любому возможностей меньше. Он приходит к выводу, что нужно возвращаться в клуб и снова пытать оттуда, может быть, какими-то другими методами. Он возвращается в клуб, где Ренат наводит его на ложный след. Этот след выводит в никуда. Как только Андрей это понимает, ему звонит Елена (Андрей безумно удивлен и обрадован) и говорит — “пропала Рита”. Конец третьей серии.


ЮМОРОЧЕК: Андрей просыпается по звонку будильника, вспоминает что безработный, и выбрасывает будильник в окно. Где-то внизу завывает автомобильная сигнализация. Как вариант, завывает человек или собака.


2.4. Андрей в 4 серии узнает, что Рита никуда не пропадала. Он в неком раздражении встречается с Еленой с целью выяснить “какого хрена?”. Здесь уместно пустить второй “насос” для Елены Сергеевны и одновременно нужно активно разворачивать личную площадку Андрея на все остальные серии — сувенирную лавку “Самурай” (при том, что насос-откровенность Елены должны запасть в голову Андрея). Здесь можно предположить содействие Лелика и Анаболика (комические персонажи из тренажерного зала), их знакомый и содержал эзотерическую лавку, но уезжает на ПМЖ в Израиль. Лавка освобождается, и почему бы не воспользоваться, если почти нахаляву предлагается хорошая площадка? Андрей задумывается над этим, и в процессе раздумывания скорее автоматически едет посоветоваться и вообще поговорить за жизнь с Ефимычем. Тот значимо кивает и говорит, что если Андрей действительно хочет начать свое дело, то он может помочь ему с поставками товара — у Ефимыча давние связи с людьми из сувенирного импорта.


Что касается Елены, то необходимо так разработать диалог во время беседы с Андреем, чтобы девушка “приоткрылась”, “вышла из тени”, рассказав Андрею кое что из того, что “рассказывать-запрещено-сами-знаете-кем”. Именно это, а также искренний интерес Елены к Андрею, готовому до победного конца рыть землю в поисках друга (Виталия) и просто знакомой сослуживицы (Риты), затормаживает Елену от дальнейшего погружения во зло.


СЦЕНА: после того, как Андрей таки выкупает на свои сбережения площадку в ТРЦ, он задумчиво ходит по этому ТРЦ и вдруг встречает молоденькую девушку Вику (см. персонажей), которая расстроенно смотрит на табличку “ЗАКРЫТО НА ПЕРЕОФОРМЛЕНИЕ” на уже бывшем павильоне эзотерической тематики. Он заговаривает с ней и узнает, что Вика хотела купить какую-то там редкую эзотерическую восточную штуку, и что она вообще с детства интересуется историей Востока и пр. Андрей внезапно даже для самого себя предлагает ей: а не хочешь помочь мне в новом магазине, который теперь вроде как принадлежит мне? Мол, будем торговать настоящими диковинами, а не этой фиготенью. На лице Риты смесь из Просветления, Катарсиса и неверия такому счастью, потому как ее собственные финансы уже охрипли петь романсы.


Андрей сосредотачивается на работе, думая, что если он вылез из этой странной ситуевины с игровым клубом и мистическими силами вокруг него, то все этим и закончится. Однако не кончается. Конец 4 серии — мощная ботва со злом, не позабывшем Андрея за то, что благодаря знакомству с ним Елена прекратила свой неуклонный дрейф в Преисподню. Волею случая свидетельницей очередной схватки бобра с ослом становится и девочка Вика (или же она становится свидетельницей чуть позже). В дальнейшем Вика становится верным оруженосцем Андрея в битве сами знаете с кем.





ПРИЛОЖЕНИЕ ПЕРВОЕ: Воплощения мистицизма


1. В «зараженных» игровых автоматах типа С.Л.О.Т.С. (Система Легкого Обращения во Тьму и Смерть) есть не характерное для обычных автоматов изображение элемента «ведьмин глаз». Выпадание трех «ведьминых глазов» по любой из 9 линий означает джек-пот для игрока, как правило, приводящего к его скорой смерти.

2. Инфернофицированный человек (душу которого частично или полностью поглотило зло) абсолютно невидим в слабоосвещенных помещениях. И чем сильнее он инфернофицирован, тем при большей освещенности он становится невидимым. Условие соблюдается, когда человек либо погружен в свои мысли, либо не обращает внимания на то, что на него смотрят. Люди на последней стадии инфернифицирования исчезают из видимости в плотных сумерках, и возвращаются обратно на рассвете. Сами они ничего особенного за собой не отмечают.

3. Изображение «Джокера» на покер-автоматах — очень зловещее. Шут там скорее недобро скалится, чем гримасничает.

4. Хотя бы однажды сыгравший на «зараженном» автомате лишается всех шансов при игре на обычных, не зараженных. Это вынуждает уже частично поглощенных злом людей посещать только «нужные» игровые зоны.

5. Освещение живым огнем ослепляет инфицированные игровые автоматы, их экраны становятся абсолютно не контрастными. Огоньки от газовых или бензиновых зажигалок не являются живым огнем и на экраны не действуют.

6. У Андрея в сувенирной лавке есть талисман — Пи Яо. У него один рог, лицо собаки-льва, лапы с копытами или мощными когтями, небольшие крылья и хвост. Кто бы не заходил в магазин и около какой из витрин не стоял, Пи Яо будет всегда повернут к нему мордой, хотя самого движения поворота заметить невозможно. Такого же Пи Яо, только поменьше и на шнурке, подарит Андрею Ефимыч после того, как Андрей порвет свою первый “талисман удачи” — белый пояс по айкидо. Впоследствии Пи Яо неоднократно спасает жизнь своего владельца.

7. Номера автомобилей, на которых ездят глубоко инфернофицированные люди — всегда состоят из трех цифр, которые в сумме дают 9: максимальное число игровых линий в слотс-автомате.

8. Вблизи игрового клуба на частоте 66,6 МГц УКВ находится интересная волна, передающая новости из недалекого будущего, как правило, со сводками происшествий. Однако крайне сложно поймать «выпуски новостей», которые постоянно дрейфуют по эфирной сетке. Тот, кто сможет услышать новость — гарантированно станет объектом этой новости. Не инфернофицированные люди вообще не слышат ничего на этой частоте. Андрей тоже.

9. Слот-карты в игровом салоне черного цвета, и при выносе из помещения теряют записанную в них информацию. Об этом (потере информации вне клуба) упомянуто в Правилах как о якобы защитной системе против копирования авторизационных данных на карте.

10. Демоны разного уровня сил визуализируются в виде наглухо затененных человеческих фигур, иногда в смазанном, иногда в колеблющемся состоянии. В качестве оружия они используют точно такое же оружие, что и обычные люди: руки, ноги, ножи, дубинки, пистолеты. Огнестрельное оружие демона отличается от человеческого тем, что стреляет с низким, будто пропущенным через исказитель грохотом, а на теле жертвы не остается следов пулевого ранения. То есть сама жертва эти следы видит и ощущает, но на самом деле их нет. Впрочем, подобного рода смерти — далеко не обычное дело. Часто люди просто исчезают без видимых на то причин, что вызывает бешенство у милицейских следователей. С одним из них Андрей по ходу сериала будет регулярно контактировать.

11. Начиная с 4-той серии демоны могут использовать механические устройства — включая их усилием воли. Кроме того, телевизоры — верные приспешники инфернальных сил: демон способен клонировать себя, копии демона приходят ему на помощь через экран телевизора.

12. Частью демонических способностей владеют инфернифицированные люди, например, Елена. Она может остановить автомобиль, воздействовав на тормозную систему, или заглянуть в чужой дом через экран установленного там телевизора. Ей для этого нужен любой другой ТВ-ящик и ночное время суток. Но к обладанию этим даром Елена приходит далеко не сразу. Ну и кроме того, Елена способна выиграть приличную сумму на любом игровом аппарате в любое время дня и ночи. (Случай с воздействием через ТВ — для отдельной серии)

13. В присутствии демона многие охранные обереги оживают: либо буквально, превращаясь в живое существо, либо у них загораются и начинают двигаться глаза.

14. Фамилия владельца игорного клуба - Маммонов именно так, со сдвоенной средней “м” записана его фамилия в паспорте. Следует отметить, что Маммона — это демон богатства и алчности. Господин Маммонов — глаза и уши этого демона в мире людей, но до самого конца этот персонаж себя так и не проявит. По сути, как любой другой Игрок, он не нуждается в личных действиях на игровой доске, обходясь передвижением своих фигур.

15. Один из демонов, посетивших этот мир, убивал людей, бросая в их сторону пару игровых костей (сюжет одной из серий). Перед этим он заговаривает зубы и говорит, что оставит тебя в живых, если выпадет комбинация из двух единиц. Между тем, одолеть демона довольно легко: нужно лишь преодолеть любопытство к костяшкам и не смотреть на выпавшую комбинацию, тогда колдовство не подействует. Андрей в своей схватке с демоном поступил иначе: не дожидаясь, пока кости остановятся, он пнул их ботинком в сторону демона, таким образом перенаправив колдовство на его же сотворившего. Демон не ожидал такого и впал в панику — защиты от собственного оружия у него не было. Он не выдержал и посмотрел на кости: выпало 1:1. И больше ничего не мог сделать. Андрей легко мог бы убить его, но сказал, что согласно условиям игры прощает демона, развернулся и ушел. А тот остался смотреть на кости. Утром зло навсегда покинуло человека.

16. В косметичке Елены (Сергеевны) зеркало отражает ее такой, какой она была раньше: сильно моложе, с обаятельной улыбкой и короткой светлой стрижкой. В реальности Елена носит длинные черные волосы, вынуждена обильно краситься из-за крайне бледной кожи, улыбается крайне редко и скудно. Все остальные зеркала, кроме ее косметички, отражают ее без искажений.

17. Однажды для ремонта обычного, не “сатанинского” игрового автомата вызвали мастера-электронщика (Юра “Чип” Воротов), тот ошибся машиной и вскрыл служебный люк именно “сатанинской” машины. Мужчина поначалу чуть не поседел, потому что вместо электронных внутренностей увидел слабо пульсирующие человеческие органы. Наваждение исчезло, но бездыханное тело Юры обнаружили на складе одной из компьютерных фирм, и вскрытие показало, что внутри брюшной полости мертвеца находились несколько электронных плат, утыканных микросхемами. (сюжет для одной из серий, посвященных явлению “чип-рип”).

18. Технический специалист Ренат открывает любую запертую дверь, постучавшись в нее. Но первым войти в нее не может.

19. ТВ-вещание в Н-ске ведется по 9-ти эфирным и 9-ти кабельным каналам.

20. Номер автомобиля владельца игрового клуба не инвертируется в зеркалах. Это замечает Виталий еще в первой серии, когда подвозит Андрея к игровому клубу. Но решает, что померещилось, поскольку машина Евгения Самуиловича после этого быстро уезжает.





ПРИЛОЖЕНИЕ ВТОРОЕ: Мистические или юмористические моменты в следующих сериях

1. Андрей собирается выходить из машины, но карманный Пи Яо, болтающийся у него на ремне, зацепляется за пряжку ремня безопасности и задерживает Андрея. В этот момент рядом с дверью на асфальт падает увесистый цветочный горшок, который, не зацепись Андрей за пряжку, неминуемо разбил бы тому голову. По сути, это повторение сюжета с белым ремнем по айкидо.

2. Визит в логово «продавцов успеха». Нужно красочно описать те условия, в которых живут и работают якобы безнадежно богатые люди, собаку съевшие на торговле системами, якобы позволяющими обмануть игровой автомат. В реальности это обдолбанные студенты-электронщики, буквально на соплях собирающие “модификаторы вероятности” и прочую чушь, рассчитанную на выбивание денег из одержимых игровыми автоматами.

3. Получив очередной особо крупный выигрыш, Андрей покупает б/у автомобиль и при регистрации его в ГАИ видит, как на площадку въезжает эвакуатор. На нем разбитая всмятку, до полной неузнаваемости машина с номерами, которые цифрами повторяют свежеполученный Андреем регистрационный номер. Эту машину у него потом угоняют, когда Андрей в забывчивости и в спешке (бежал на свидание с Еленой) оставляет приоткрытым стекло водительской двери. В тот же день разбитую в хлам машину с двумя трупами находят на загородном шоссе — водитель не справился с управлением и на всем ходу врезался в опору моста. Когда Андрей получает деньги за страховку, покупает уже вторую машину и снова едет регистрировать ее в ГАИ, ему снова достается номер с теми же самыми цифрами.

Страница из

Пожалуйста Войдите (или Зарегистрируйтесь), чтобы оставить свой комментарий